Mini-Cours d’enrichissement : Le jeu et l’intelligence artificielle

 

École de science informatique et de génie électrique

Université d’Ottawa

7 au 11 mai 2012

 

 

 

Professeur : Oana Frunza, Ph.D.

SITE : Salle 5010

ofrunza@site.uottawa.ca

(613) 562 5800 x 2140

 

 

Dates et Heures

7 au 11 mai 2012

9h à 15h

 

 

Salles

ÉITI Lab 0131

 

 

Objectives

 

Simple introduction pour les sujets :

 

·        L’intelligence artificielle

 

·        Une histoire et introduction dans les techniques utilisées pour les jeux dans l’intelligence artificielle

 

·        Comment représenter les jeux comme un problème de recherche : Recherche depth-first, Recherche breadth-first, et Rechereche A*

 

·        Des jeux comme : 8-Puzzle, Les Missionnaires et les Cannibales, Le plus court chemin

 

·        Étudier un langage de programmation d’un robot : RoboMind

 

·        Étudier un langage de programmation par la construction des animations 3D et des jeux : Mama.

 

·        Les étudiants on la chance de créer un jeu comme un projet d’équipe

 

·        Présentations :

§         Discover Lab – laboratoire de réalité virtuelle ; téléprésence collaborative

§         Cryomagie - présentation du Professeur Christian Gigault du Département de physique.

 

 

 

Survol du cours .pdf

 

 

Matériel présenté

 

  1. Introduction en intelligence artificielle AI.ppt, IA_Survol.ppt
  2. Strategies de rechereche : Recherche Depth-First, Recherche Breadth-First, A*
  3. Taxonomie
  4. RoboMind.ppt ; Instructions ; Maps ; Solutions
  5. Le jeu : KONO ; Kono.doc ; Kono.java
  6. Materiel_Scrach ; Programmer_Scrach ; Scrach ; 
  7. Python Turtle
  8. Mama

 

Documentation : Avenir_IA_Jeux ; IA_Jeux

 

 

Utils

 

  1. RoboMind
  2. Python Turtle
  3. Squeak
  4. Scrach
  5. Mama

 

 

Présentations de dernières années

1.     Fantasy_Cars.ppt

2.     IA.ppt

3.     IA_Jeux.ppt

4.     Pac-man.ppt

5.     Super_Driver.ppt

6.     Tic-Tac-Toe.ppt

7.     Fred2Magic.ppt

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